妖哥 2008-5-1 19:51
最新CGTOOLS全功能演示
高级共享区的并非最新版本,功能差距挺多的。
第一次运行cgtools会要求你配置服务端以及客户端目录。如图所示,素材文件在你选择好客户端目录后会自动检索配置,一般不需要你手动配置即可。
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配置好后,可见程序三个主要功能“地图编辑、文件编辑、脚本编写”
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[color=DarkRed][b]一:首先看地图编辑功能:[/b][/color]
[color=Red]1-1:[/color]如图,在菜单——视图——地图导航栏,即可打开地图导航栏窗口
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地图导航栏打开后,点击“载入”按钮,载入所有4.0前的地图数据(4.0后的地图文件格式变动,暂不支持),用鼠标双击任一地图即可打开该地图。
[color=Red]1-2:[/color]如下图所示,地图中使用右键,支持可视化查看和编辑NPC,支持跨地图的NPC剪切、复制、粘贴等操作。
支持跨地图warp可视化插入起点、终点,并可选择自动构成双向回路。
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[color=Red]1-3:[/color]地图编辑界面用如下图几种工具状态,浏览状态、拖动状态、画笔状态、2号素材画笔状态、橡皮擦状态。
浏览画笔橡皮擦等状态就不用多说,拖动状态,可以拖动地面、建筑层任意素材,任意放置。并可拖动NPC、warp任意放置。
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[color=Red]1-4:[/color]地图编辑功能,支持鼠标滚轮滚动选择素材,支持方向键移动地图视野,支持音乐素材试听、添加等,支持各种元素可选择显示,如下图
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[color=Red]1-5:[/color]选择菜单“选项——修改当前地图属性”弹出如下窗口,可以编辑修改当前地图的属性。并可以选择清空地面或建筑,将当前地图的地面或建筑做为新地图的模板。
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[color=Red]1-6:[/color]地图导航栏里右键也可以批量操作修改地图属性,如下图所示
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[color=Red]1-7:[/color]弹出编辑窗口,这里主要是用来方便多个地图文件名汉化用的,鼠标移动方向键可以逐一浏览所有载入地图文件头信息,以供查看和修改。
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[color=Red]1-8:[/color]地图编辑功能,同时提供服务端地图和客户端地图格式互转,选择菜单“文件——格式互转”即可
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[color=Red]1-9:[/color]弹出如下窗口,所有操作都很简单,一般看了就懂得了。
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[color=DarkRed][b]二:接下来,演示文件编辑功能[/b][/color]
[color=Red]2-1:[/color]进入文件编辑功能时,最好先打开菜单“选项”,如图,均是文件编辑过程的选项内容。比如追加后是否自动添加注释行,是否自动加载msg文件,还有一个是否自动显示商店物品(主要是用在itemshop2类型NPC功能参数编辑时。
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文件编辑的各个界面大同小异,所有参数的意义,均在配置文件data.ini,大家可以自定义修改补充该文件。data.ini文件中每个文件编辑的设置段都有一个showid参数,这个参数配置的是,将本文件的哪个位置参数显示在左侧查看栏中。
[color=Red]2-2:[/color]目前文件编辑功能所支持的文件编辑,可以看下图:
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[color=Red]2-3:[/color]下面不准备各个文件编辑界面都演示过去,选主要的几个来跟大家演示一遍,首先是NPC。NPC编辑功能,目前主要是做了event类型和itemshop2类型的功能参数编辑,其它类型的暂时未支持。EVENT类型,可同时编辑相关脚本,如下图所示:
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[color=Red]2-4:[/color]itemshop2功能编辑时,如果选项选择了自动显示商店商品,便可以自动显示商品,否则的话,只会显示商品ID,需要你手动双击商品图像刷新显示简要信息。自动显示的好处是较直观,但有个弊端是会影响浏览速度,这个自己斟酌,界面如下图所示
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[color=Red]2-5:[/color]同时将鼠标停在商品ID框上,会提示“双击可以编辑该商品详细信息”,也就是双击就可以关联到该ID道具的编辑界面
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[color=Red]2-6:[/color]双击后,进入itemset道具编辑界面,如下图所示,自动跳转到欲编辑的道具那一行。
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[color=Red]2-7:[/color]同时NPC和itemset编辑界面是可以查看NPC和itemset的外观,只要点击菜单“视图——外观查看窗”即可打开外观查看窗
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[color=Red]2-8:[/color]接下来几个界面都差不多,列举一两个界面有点不一样的来演示,如下图skill编辑界面,附加了skilllv.txt的编辑。
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[color=Red]2-9:[/color]下面这个是title称号编辑界面,包含titlename.txt和titleconfig.txt的编辑
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[color=Red]2-10:[/color]然后就是,文件编辑功能的每个界面,都可以使用双击编号来检测当前编号ID的使用情况,避免有的文件出现编号重复而无法正常使用。
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[color=Red]2-11:[/color]双击后显示:
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[color=Red]2-12:[/color]同时可右键左侧查看栏,进行删除当前行和清空所有非正常数据操作。
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[color=Red]2-13:[/color]文件编辑的每个界面,只要跟其它文件相关联的,一般都可以双击关联相关的其它文件数据进行编辑,如下图所示在enemy.txt编辑时可双击掉落物品参数框,编辑该掉落物品。
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[color=DarkRed][b]三:脚本编写环境演示[/b][/color]
脚本环境主要包含左侧“脚本搜索操作窗”和右侧的“脚本编写框”。
[color=Red]3-1:[/color]脚本搜索操作窗的主要作用是用来搜索未知用法的脚本语句,在哪些脚本文件中使用过,可以搜索到此脚本文件,这样便可以查阅该脚本语句的用法,以便模仿和了解,如下图:
[attach]4289[/attach]
[attach]4290[/attach]
[color=Red]3-2:[/color]双击可打开该脚本文件,如图,可以看到脚本中使用了我们想要搜索的语句:
[attach]4291[/attach]
[color=Red]3-3:[/color]脚本编写环境,简单模仿了编程环境的提示功能,只要输入一个字符,提示框便会列出所有符合当前输入字符的语句,方便脚本语句的输入,可用方向键移动选择想要的语句,按enter键输入。所有的提示脚本语句都在程序目录的“\bin\scriptbase.txt”里,大家可以自行编辑添加该文件。
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[color=Red]3-4:[/color]同时为了更确切的了解某些脚本语句的用法用途,我们还需要了解我们所搜索到的脚本到底在游戏中运用在哪些地方
右键点击你搜索到的某个脚本文件,便会弹出如下图所示功能:查询该脚本相关NPC,查询该脚本相关itemset(一般脚本都是用在这两个地方),点击后如果查到对应的NPC或itemset便会自动跳转到其编辑界面
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[attach]4294[/attach]
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大致的功能演示就是这些了。
为了鼓励大家积极参与论坛的各种活动(包括奥运活动),CGTOOLS最新版本凑合着拿出来作为其中的一项奖励,所以特地写了这篇功能演示,希望能够勾起大家的兴趣,鼓励大家活跃与论坛的讨论和交流。
同时moonboy版主也答应了,将其最新版本的地图大师作为论坛活动的奖励,所以大家如果有兴趣,如果觉得这些工具对你们研究有帮助的话,就请多多参与论坛活动,争取奖励。
不管任何方式,其实都是为了促进论坛更好的发展,引导论坛的气氛。所以对于一些工具软件没有公开共享,请大家理解。
妖城感谢大家一直以来的支持,希望每个会员在这里都能得到进步。
白天黑夜 2008-5-1 20:17
我会积极参加活动的!!奖励不能少给我~~~:|:31
d4026370 2008-5-2 01:30
:|:76 很好 很强大 努力参加活动 :|:80
。▂.Get.out 2008-5-2 01:33
今天总算找到了..一直没找到的说.- -..:|:12 :|:12
Lemon_Nemo 2008-5-2 03:14
不能用hide= =看来要多发帖了。。。:|:11
boyboy 2008-5-2 05:20
[quote]原帖由 [i]Lemon_Nemo[/i] 于 2008-5-2 03:14 发表 [url=http://www.mocwww.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=75637&ptid=9470][img]http://www.mocwww.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
不能用hide= =看来要多发帖了。。。:|:11 [/quote]
hide不分组...应该你可以用DZ代码吧?
sunnymao1213 2008-5-2 07:48
非常強大~:|:70
Lemon_Nemo 2008-5-2 11:30
[quote]原帖由 [i]boyboy[/i] 于 2008-5-2 05:20 发表 [url=http://bbs.mocwww.com/redirect.php?goto=findpost&pid=75641&ptid=9470][img]http://bbs.mocwww.com/images/common/back.gif[/img][/url]
hide不分组...应该你可以用DZ代码吧? [/quote]
啊可以了。。。在下面那快捷回复不让用。。点了回复摁钮发就可以了= =:|:15
苍殇 2008-5-2 15:11
给提个建议~~~用这个画图的时候不能删掉NPC~~或者地图画错的地方~~~建议妖哥能解决下`~~~
妖哥 2008-5-2 16:43
最新版的已经修正了这些错误。
地图画错的地方?用橡皮擦擦不掉?
納蘭小嵐 2008-5-8 14:56
我赛。非常强大的魔力工具啊。支持。一定要支持
:|:12
苍殇 2008-5-9 15:41
[quote]原帖由 [i]妖哥[/i] 于 2008-5-2 16:43 发表 [url=http://bbs.mocwww.com/redirect.php?goto=findpost&pid=75772&ptid=9470][img]http://bbs.mocwww.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最新版的已经修正了这些错误。
地图画错的地方?用橡皮擦擦不掉? [/quote]
可能是版本太老勒~~没那工具吧~~纳闷!!
qq887 2008-5-10 00:37
提个建议
属性格最好是5个一排或10个一牌
6个一排的话很容易填写错误
苍殇 2008-5-11 17:49
关于宝石文件里面的
破破的绿宝石(武器) 52 0 0 0 0 0 0 [color=Red]1 3 3[/color] 1 -3 -3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
初次判断[color=Red]1 3 3[/color]前面的1代表是否直接增加。待明天核实。。。
bansa 2008-5-11 21:18
提个建议,地图编辑那里加个吸管工具,这样就方便很多了~
苍殇 2008-5-11 22:37
[quote]原帖由 [i]bansa[/i] 于 2008-5-11 21:18 发表 [url=http://www.mocwww.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=78447&ptid=9470][img]http://www.mocwww.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
提个建议,地图编辑那里加个吸管工具,这样就方便很多了~ [/quote]
这个已经有勒~~自己发现下~~是手的图表
苍殇 2008-5-11 22:40
妖哥~~在给个建议~~希望能吸收下小男生的~~~他可以打开多张地图~~还有扩张地图。。。。两个工具换来换去很麻烦。。。。。多张地图可以提取别的地图我们需要的~~~扩张地图可以慢慢一点点的画。。。。还有嘛~~我在想想!!~~~~多给你点意见~~过给你找点麻烦!!
妖哥 2008-5-13 00:50
TO:21楼
因为程序版面大小问题,有的参数较多的,没办法,只能六个一排的放……
TO:26楼
这些都可以做。过段时间看看,补上