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[病毒/木马/外挂] 扫雷外挂的设计与实现

扫雷外挂的设计与实现

扫雷外挂的设计与实现(一)

文/jorge

其实我不玩网络游戏的,所以对于外挂类程序也没什么好或坏的感觉,甚至平时基本不会想到这个概念。这个实验项目一开始称为“扫雷助手”,而究其技术含量,与现在真正实用的游戏外挂程序也没有可比性。设计它的意义,无非在于对某些Windows API的的进一步熟悉,使从未涉足过此领域的新手(当初的我自己)能够揭开某些“神秘的面纱”。之所以选择“扫雷”这个最经典的小游戏进行hack,一方面,使这个项目更贴近生活,更容易被理解,另一方面也可以最大化本人的成就感^_^,毕竟,在新手中,对扫雷的hack的探索似乎从来都没有停止过,从早期的修改.ini文件和注册表,到后来的Esc和xyzzy,无不体现着一代代人对这个目标的不懈追求^_^。而对于我们这些搞专业的来说,则应该有专业一点的方式,要有点技术含量!于是我做了这个叫MineAssistant的项目。

它的原理说来也不难,无非实时地替人做两件事:1。把一定是雷的方块标上雷的记号,2。把一定不是雷的方块点击开。至于轻易判断不了是不是雷的,还得靠你的运气。其实,扫雷游戏中,这两项最简单的操作绝对是占了绝大多数时间的,不妨看看实测的效果:我使用扫雷外挂的纪录是:初级、中级都1秒,高级4秒。(和修改注册表的相比还是差了一点,不过那个一点技术含量都没有,呵呵)


显然,这个实现过程涉及到了从一个程序操作另一个程序的窗口。这必须使用Windows API,主要的有下面几个:
FindWindow
GetDC
GetPixel
PostMessage

稍微有点基础的看也看得出来,本人对于扫雷进程的内部数据是一无所知的,对于当前雷区的状态信息的取得,都是通过最浅显最笨的方法,就是直接读取屏幕像素。而反馈的操作,也都是通过PostMessage简单的发送一条信息来模仿鼠标点击。这样,本程序就自然的分成了两个层次,一个是与扫雷窗口的接口层,一个是实现判断的算法层。若是有基础的人,在提示到这以后,应该就可以自己来实现它了^_^,但就本人的经验来看,还有一个难点,就是如何从一个个像素的取值来分析出每个方块是什么状态。难不成用模式识别?!!别紧张,当初本人看了别人写的象棋对战程序,也忐忑地问了一句:难道要用人工智能?对方笑答,没那么严重,说这个算法你也写得出来。——实际上,只要检查每个方块上一两个特定位置像素,就可以得知这个方块的性质。当然,怎样找到这一两个像素的位置,还是要费一番周折的。为此,我写了好几个临时程序,专门用来测量“扫雷”窗口的各种尺寸参数。基本原理是,用FindWindow和GetDC得到扫雷窗口的HDC,然后把整个画面写到一个.bmp文件中去,再用Windows画图将其打开,用放大镜放到最大倍数,然后……一个个像素地数!另外,还用ResHacker把扫雷程序中的位图资源提取出来,把小方块中所有像素用程序进行扫描,以找到方块内某个特定像素,靠其颜色足以区分各种方块(未挖开的空白,未挖开的插旗,未挖开的问号,和挖开的1~8的数字,和挖开的空白)。在这其中我郁闷地发现,任何一个像素都不可能完全区分它们,因为扫雷窗口上的颜色总共还没有那么多种。引入第二个像素是不可避免的,于是我用另一个位置的像素,首先区分是挖开的还是没挖开的,才算解决了这个问题。

另外,关于开发工具的选择。“程序员就像男人,编程语言就像女人,一般男人都想要很多女人,可没几个男人能真正了解一个女人”,这句话引自CSDN首页上曾看到的网友评论,本人当初也曾有过少年轻狂的时候,要了不少“女人”,以为女人越多真的越牛X,导致现在还对不少编程语言都一知半解。在做这个程序的时候,最了解的是Delphi,所以就用Delphi实现了。现在想来,Delphi确实是做此类程序的较好的选择。它和Windows底层有良好的互操作性,唯一不便则是,从MSDN中看到的WinAPI的声明都是C的,在Delphi中要稍微变换一下长相,而这些资料则是Borland所缺乏的。另外,再吹毛求疵一点,就是Delphi屏蔽了太多底层细节,使很多初学者冷丁与HDC等概念打交道时会陌生。但一般来说,这更像是使用者的毛病,而不是开发工具的。另外,C++也是个好选择,如果拿到今天,也许我更愿意用C++去实现它,C++配上wxWidgets,用来开发Windows应用程序真不是闹着玩的。但我一定不会喜欢用Java来实现它的,原因我想不必说大家也知道!

好,现在用Delphi开始扫雷外挂的开发之旅。首先,来看一下前面提到的,本人跋山涉水啊,翻山越岭啊,费尽心思搜集来的扫雷窗口资料。所有资料取自Windows XP下带的扫雷“版本5.1”。注意,WinXP下的扫雷与Win9x中的,窗口图形有点细微差别,这足以使该外挂在Win9x下无法正确运行。不过我最终还是不打算加进判断OS版本并采用两套不同参数的代码了,毕竟只是个实验项目!

实测数据(单位为像素):
=================================================================
每个小方块:宽=16,高=16
雷区的最大可能大小:宽=30个方块, 高=24个方块
从雷区的四边,到窗口客户区的四边,各有间隔,分别为:左=12,右=8,上=55,下=8
在每一个方块内,如下两个像素可用来判断该方块的性质(坐标为相对方块左上角得值):
首先判断(0,0)处,若为clWhite,则为未挖开的方块,若为clGray,则为挖开的。
若是未挖开的方块,可再判断(5,4),对应关系如下:
clSilver:空白
clRed:插旗
clBlack:问号
若是挖开的方块,可再判断(7,4),对应关系如下:
clSilver:空白(相当于数字0)
clBlue:数字1
clGreen:数字2
clRed:数字3
clNavy:数字4
clMaroon:数字5
clTeal:数字6
clBlack:数字7
clGray:数字8
=================================================================

另外,雷区上方的“重开始”按钮的状态也是很重要的数据,对于它的判断,后面遇到的时候有详述
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扫雷外挂的设计与实现(二)

文/jorge

有了前述的数据,编写接口层似乎已经不成问题了。现在来构思一下程序运行的过程。说句实话,那种对于某种变化实时作出响应的程序,一般都用什么方法编成,本人并不很了解,推测无非是两种思想,一种是用一个线程不断地对这个变化进行检查,发现改变则动作;另一种是注册一个类似于钩子的东西,用回调函数来处理。无疑第二种方式要更节省系统资源,只是难在本人对Windows的钩子掌握的还一塌糊涂。若换了个高手,无疑应该用这种方式,而我却只有望着Spy++中迅速滚动的消息发呆的份。也许等我学好了钩子之后,会写个0.2版,而在0.1版中我已经决定了使用丑陋的反复检查的方式。于是,用了一个TTimer控件,定时间隔设在了30左右,用它的OnTimer事件来进行一次检查和反馈操作。时间间隔是反复试验确定的,太小,会很占CPU,太大则反应会变慢。

这样,运行过程已经确定下来:

OnTimer事件->判断当前可否进行操作->取得整个雷区当前状况->用算法进行分析->反馈操作

所谓不可进行操作的时候,无非是指:根本没有扫雷窗口,或者窗口部分被遮挡(此时无法取得正确的像素值),或者扫雷游戏没有开始。

在我的代码中,OnTimer事件处理过程的核心就是如下简单的几句:

=================================================================

if GetMineWindow then
begin
   FetchCells;
   AnalyzeCells;
   OperateCells;
end;

=================================================================

其中:
GetMineWindow函数返回一个Boolean值,表示可否进行操作。如果可以,同时将关于扫雷窗口的一些参数存放进全局变量中。
FetchCells过程取得整个雷区所有方块的信息,填入输入缓冲区。
AnalyzeCells过程对输入缓冲区中的数据进行分析,将反馈操作填入输出缓冲区。
OperateCells过程根据输出缓冲区中的数据对扫雷窗口进行反馈操作。

上述输入缓冲区和输出缓冲区,各是一个二维数组,直观地对应了扫雷窗口上的每一个方块。前者保存每个方块的当前状态供分析,后者保存分析完毕后,将要实施到每一个方块的操作。雷区的宽和高都不是固定的,而这两个二维数组,则无论何时都要能够保存所有方块的信息。这时有两个选择,一是定义足以容下最大情况的静态数组,二是使用动态数组。为了简单,我采用了前者,毕竟最大情况也不是大得难以忍受。这样,还需要一对整型变量保存实际雷区的宽和高。

现在可以来看一下全部需要的全局常量,变量和类型:

=================================================================

const
MINE_WINDOW_TITLE = '扫雷';     //窗口标题,供寻找扫雷窗口用

//以下四个,为雷区四边到窗口客户区四边的距离
TOP_MARGIN = 55;                //上边距
BOTTOM_MARGIN = 8;              //下边距
LEFT_MARGIN = 12;               //左边距
RIGHT_MARGIN = 8;               //右边距

CELL_WIDTH = 16;                //每个方块宽度
CELL_HEIGHT = 16;               //每个方块高度

MAX_COLUMN_COUNT = 30;          //雷区最大可能的列数
MAX_ROW_COUNT = 24;             //雷区最大可能的行数

type
//每个方块的可能状态,包括0~8的数字(0不显示),未知的,已插旗标记为雷的,和标记问号的
TCellState = (cs0, cs1, cs2, cs3, cs4, cs5, cs6, cs7, cs8, csUnknown, csMarked, csPossible);

//TCellState的集合类型,供分析算法使用
TCellStates = set of TCellState;

//对每个方块的操作种类,包括无操作,左键单击,右键单击,左右键同时单击,和右键双击(用于将问号标记成旗)
TOperation = (opNone, opLeftClick, opRightClick, opBothClick, opRightDoubleClick);

var
MineWnd: HWND;                  //保存扫雷窗口的句柄
MineDC: HDC;                    //保存扫雷窗口的设备上下文

//雷区的实际宽度和高度(方块数)
AreaWidth: Integer
AreaHeight: Integer;

//输入缓冲区
Cells: array[0..MAX_COLUMN_COUNT-1, 0..MAX_ROW_COUNT-1] of TCellState;

//输出缓冲区
Operations: array[0..MAX_COLUMN_COUNT-1, 0..MAX_ROW_COUNT-1] of TOperation;
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扫雷外挂的设计与实现(三)

文/jorge

如上述,本程序分为了接口层和算法层。上述全局变量和常量,基本都属于接口层的内容。下面,来看接口层的具体实现。其工作的第一步,是要捕获扫雷窗口并取得其信息。这由函数GetMineWindow来完成:

=================================================================

//试图取得可用的扫雷窗口,返回值表示是否成功。若成功,则全局变量
//MineWnd、MineDC、AreaHeight、AreaWidth都得到相应的填充。若失败,则以上变量的值无意义。

function GetMineWindow: Boolean;
var
clientRect: TRect;
begin
result := false;

MineWnd := FindWindow(nil, MINE_WINDOW_TITLE);           //检查是否存在“扫雷”窗口,并且必须为当前窗口
if (MineWnd = 0) or (GetForegroundWindow <> MineWnd) then
   Exit;

MineDC := GetDC(MineWnd);                                //取得“扫雷”窗口的设备上下文
if MineDC = 0 then
   Exit;

GetClientRect(MineWnd, clientRect);                      //检查“扫雷”窗口的内容是否全部显示在屏幕上
with TCanvas.Create do
   try
     Handle := MineDC;
     if (ClipRect.Left <> clientRect.Left) or
        (ClipRect.Right <> clientRect.Right) or
        (ClipRect.Top <> clientRect.Top) or
        (ClipRect.Bottom <> clientRect.Bottom) then
       Exit;
   finally
     Free;
   end;

//从已获得的clientRect中的数值,根据实测数据计算AreaWidth和AreaHeight的值。
AreaWidth := (clientRect.Right - LEFT_MARGIN - RIGHT_MARGIN) div CELL_WIDTH;
AreaHeight := (clientRect.Bottom - TOP_MARGIN - BOTTOM_MARGIN) div CELL_HEIGHT;

//检查游戏是否在进行中,原理为判断“重开始”按钮的图标上的
//某一像素是否是指定的值。该经验由实测得到,只有游戏进行中,该像素才为该值。
if TColor(GetPixel(MineDC, AreaWidth*8 + 8, 30)) <> clBlack then
   Exit;

result := true;
end;

=================================================================

理解这个函数的工作过程,有几个要点:

WinAPI函数FindWindow:用来查找当前桌面上的某个窗口。第一个参数是指定该窗口的“窗口类”的名字,这个稍微高深了一点,只有研究过Windows SDK编程才会理解。当它为nil的时候,使用第二个参数,也就是窗口标题栏的字符串来查找。若找到这样一个窗口,则返回值为其窗口句柄,否则为0。

WinAPI函数GetForegroundWindow:无参数,返回桌面上的当前窗口,也就是标题条加亮的窗口的句柄。

WinAPI函数GetDC:给定一个窗口句柄,返回它的设备上下文句柄。“设备上下文”实际上就是一个“画布”,在Delphi中,被封装成了TCanvas类。获得了某个设备上下文句柄,就可以用一个TCanvas型的对象指向它(这个过程是,把句柄赋给TCanvas对象的Handle属性),从而实现画布的各种操作。

WinAPI函数GetClientRect:给定某个窗口句柄,取得它的客户区矩形,这个矩形是一个TRect类型的变量。调用这个函数,要用一个TRect型的变量来接收结果,而不是用返回值。这个结果的Left和Top成员都必定是0,而Right和Bottom成员其实就是窗口客户区的宽和高。

TCanvas类的属性ClipRect:简单的说,在此处,该TRect型属性取得的是该画布实际上被显示在屏幕上的矩形部分。只有该画布不被其它窗口遮挡,并且没有移出桌面边界的时候,这个矩形才完全等于等于窗口的客户区矩形。这用来判断扫雷窗口是否全部可见。

WinAPI函数GetPixel:给定一个设备上下文(画布)句柄和X,Y坐标,取得一个像素的值。这个值是整型的,可以简单的强制转换为TColor类型。

上述库函数,具体说明可以参考MSDN和Delphi自身的帮助文档,可以得到最为权威、详细、正确的说明。

不得不说一下GetMineWindow函数的最后几行,它牵涉到了对“重开始”按钮的hack。注意一下,可以发现那个简单的脸谱总共有5种状态:平时的笑脸,自身被按下时的笑脸,在雷区中按下鼠标时的紧张表情,触雷时的衰脸和胜利时酷酷的表情~——显然,只有在第一种情况时,扫雷外挂才应该动作,其它四种时则应该停止。我编了一个临时程序,找到了一个像素位置,它只有在第一种情况下值为clBlack,其它情况都不是。它的坐标为(AreaWidth*8 + 8, 30),横坐标是个随方块列数而变的变量,很好理解,因为无论窗口有多宽,该按钮都是水平居中的。
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