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脚本语句讨论(越深入越好,讨论精彩的有奖)

本主题由 妖哥 于 2008-10-16 21:14 分类
珊瑚的脚本里有用到
#珊瑚编写于 20007.4.13 QQ:1758282
PREV_00:
        window 8200000,next_00
next_00:
        Window 8200001,SELECT[1]_100,SELECT[2]_100,SELECT[3]_100,SELECT[4]_100,CANCEL
SELECT[1]_100:
        Window 8200002,ok
SELECT[2]_100:
        Window 8200003,ok
SELECT[3]_100:
        Window 8200004,ok
SELECT[4]_100:
        Window 8200005,ok


召唤珊瑚前来解答=  =
意味深长~~~人生就是因为如此才会更美好

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引用:
原帖由 妖哥 于 2008-4-24 18:44 发表
PREV_00:
        Window 991001,SELECT[1]_10,SELECT[2]_100


PREV_10:
SELECT[1]_10:
SELECT[2]_10:
        Window 991002,SELECT[1]_20,SELECT[2]_40,SELECT[3]_60,SELECT[4]_80,SELECT[5]_100

SELECT[1]_20:
        Window 991003,NEXT_30,OK,PREV_10
NEXT_30:
        Window 991004,OK,PREV_10

SELECT[2]_40:
        Window 991005,NEXT_50,OK,PREV_10
NEXT_50:
        Window 991006,OK,PREV_10


SELECT[3]_60:
        Window 991007,SELECT[1]_70,SELECT[2]_10
SELECT[1]_70:
        Window 991008,OK,PREV_10


SELECT[4]_80:
        Window 991009,NEXT_30,OK,PREV_10
NEXT_90:
        Window 991010,OK,PREV_10

SELECT[5]_100:
SELECT[2]_100:
        Window 991011,OK
我觉得数字是有编号的作用。。
没用过这些脚本,不过义务来讨论一下。。
给下自己的想法
例如
Window 991001,SELECT[1]_10,SELECT[2]_100
对话窗口 msg 991001
选择1_10=SELECT[1]_10:
       出现 Window 991002,SELECT[1]_20,SELECT[2]_40,SELECT[3]_60,SELECT[4]_80,SELECT[5]_100
选择2_100=SELECT[2]_100
        出现 Window 991011,OK

我认为就是选择,上一步 之类的对话。。

[ 本帖最后由 sum 于 2008-4-24 18:53 编辑 ]
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难道没有直接设置玩家形象的脚本?~我一直在找这个~

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metamo 形象编号 '不保存到数据库

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引用:
原帖由 FGMAX 于 2008-4-24 20:42 发表
metamo 形象编号 '不保存到数据库
我想找能直接改了保存到数据库的……

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没有,凑够十字节。

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关于大家讨论的这个.....
我截图了.....虽然不是下面这个代码所指示的NPC,不过我觉得...看图更容易明白吧?~~或许

PREV_00:
        window 8200000,next_00
next_00:
        Window 8200001,SELECT[1]_100,SELECT[2]_100,SELECT[3]_100,SELECT[4]_100,CANCEL
SELECT[1]_100:
        Window 8200002,ok
SELECT[2]_100:
        Window 8200003,ok
SELECT[3]_100:
        Window 8200004,ok
SELECT[4]_100:
        Window 8200005,ok

第一张就是刚开始对话时候的画面,然后第二张是选择完某项NPC叙述到最后的画面...就是有个"回上步"按钮,可以直接回到第一张的画面
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  • 妖哥 妖币 +4 GOOD 2008-4-24 23:32
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EE能說一下shape的用法麼。。。?

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#if Xpos >= 51 && Xpos <= 57 && Ypos >= 72 && Ypos <= 78 && Item 602000 == 0 && Item 602600 == 0
#        if LocalFlag1 == 0

#                LocalFlag1 = 1


#                endwindow "\n\n 寸脚篮 酒流\n 捞 菊栏肺 唱酒啊急 救邓聪促."

#                Play_SE 260,320,240
#                shapenext 103011


#        endif


编程用法..汗..这也可以=  =

应该与window一样....  shapenext 103011   
window 103011
next
意味深长~~~人生就是因为如此才会更美好

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回复 50楼 的帖子

shapenext 103011   
103011估計是...形象編號

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测试失败......形象编号么?????103011是传送石的形象编号
意味深长~~~人生就是因为如此才会更美好

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回复 52楼 的帖子

但shape的確是轉換形象...EE說的
可以用擁有某item > shape轉換

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额..没发现有什么用处...刚才测试到现在了
意味深长~~~人生就是因为如此才会更美好

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changepal

此代码是使地图的调色版变换~~~

比如~~

我们画地图的时候选择调色版为0   
   
在一个NPC对话里~~


输入changepal 15,180 那么这张地图的颜色从0变换成15~~那么地图就成勒黑色的勒~~~~

[ 本帖最后由 苍殇 于 2008-4-25 13:10 编辑 ]
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  • 妖哥 妖力 +4 很好 2008-4-25 13:27

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changepal 15,180

那后面的180参数什么意义呢
妖城欢迎您!

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